sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual

Os dispositivos usados na realidade virtual são : luvas, capacete, óculos, rato, joysticks. Roupa para a realidade virtual é uma indumentária que permite a interação com o mundo virtual. A comunicação pode ser feita de várias maneiras, mas o acompanhamento óptico de marcadores é o mais uitlizado.







                           Luvas e capacete


Joystick



                                Auscultadores




Web                                                                          



                                                                            Bibliografia: http://carlosemargarida.blogspot.pt/2010/09/dispositivos-informaticos-utilizados-na.html

Realidade Virtual

A realidade virtual, ou realidade artificial, ou mundos virtuais, é uma representação de "uma forma visual do ciberespaço", "creatio ex-nihilo".

Segundo Howard Rheingold, a realidade virtual é a tecnologia que imerge o Ego num mundo criado e gerado por computador - um quarto, uma cidade, um sistema solar, o interior do corpo humano -, votando-o a uma ciberexistência.
Com a ajuda de luvas computorizadas, de um capacete da Guerra das Estrelas e de algum software sofisticado podemos agora explorar o território não cartografado da imaginação humana, com todos os nossos sentidos intactos.
Podemos ainda, segundo John Nagle, em Isdale, considerar a realidade virtual como "o modo como os seres humanos visualizam, manipulam e interagem com computadores e dados extremamente complexos".
O software e equipamento especializado para a RV (incluindo geradores de imagem, dispositivos para manipulação e controlo, luvas computorizadas - Data Gloves - e monitores montados em capacetes - Head Mounted Displays) ajuda a criar um ambiente onde quase tudo é possível. No mundo virtual, estamos totalmente imersos no universo que nos possibilita sensações e experiências como se fossem reais ou objectivas. Todos os sentidos se ajustam a essa realidade. O sentimento de "pertencer" ao ambiente virtual é completo. O utilizador ajusta-se a um nível de mobilidade diferente (mais lento ou mais rápido que fora do ambiente RV), pois movimentos bruscos podem criar uma sensação de náusea e de grande mal-estar. Contudo, existe a possibilidade do surgimento de alguns problemas ou riscos para o organismo. Alguns sintomas de stress podem mesmo incluir a queda ou choque contra objectos do mundo real, a "náusea do simulador" (desorientação devida a um conflito de sinais de movimento entre a vista e o ouvido interior), tensão ocular, etc. Segundo parece, o ajustamento à RV não é muito compatível com a vivência no mundo real.

Interatividade

A interatividade é um conceito que está associado aos media de comunicação.

Deve ser definida como:

''um conceito ou uma medida de do potencial de habilidade de uma mídia permitir que o usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada.'' 

'' a relação entre duas ou mais pessoas que, em determinada situação, adaptam seus comportamentos e acções uns aos outros''


Interatividade como Atividade 

Exclusivamente considerado a atividade de troca comunicativa - pode ser definida como :

     ''uma expressão da extensão que, em uma determinada série de trocas comunicativas, qualquer terceira (ou posterior) transmissão ( ou mensagem) é relacionada ao grau com o qual trocas anteriores se referem mesmo a uma transmissão mais antiga''

Interatividade como Propriedade

Interatividade não é somente uma troca de comunicação, mas também geração de conteúdo.
Como propriedade, interatividade pode ser abordada como sendo um atributo da tecnologia.

    '' consequentemente, o foco do resultado é no desgin ( de interface ) e na técnica ( usabilidade). Claro que essas propriedades são importantes, pois fornecem parte do contexto para a entrega de conteúdo ao usuário. Porém, essa aproximação é inadequada para descrever interatividade como atividade.



Bibliografia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Interatividade


 

Interface Gráfica

Interface gráfica é um tipo de interacção entra o usuário e o computador através de uma tela ou de uma representação gráfica com desenhos ou imagens.
A interface gráfica do Windows pode ser explicada como um conjunto de barras de tarefa com a área de trabalho e o menu Iniciar. 
A interface gráfica de um programa é a sua tela, o modo de dispor na tela.
Se um programa tiver melhorias na interface, a tela dele foi alterada, por exemplo, as posições dos botões mudaram, menus e outros diversos itens, geralmente o uso do programa torna-se mais fácil.
Interface optimizada refere-se à tela do programa ter sido alterada para se ajustar a determinadas condições. Em netbooks as interfaces gráficas são optimizadas para telas pequenas.





Bibliografia:http://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_gr%C3%A1fica_do_utilizador

B

quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Apresentação

Criamos este blogue no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas,  do 12º ano da turma B.
Neste blogue vamos publicar todos os trabalhos realizados durante o ano lectivo 2013/2014, na disciplina de Aplicações Informáticas, referentes ás diferentes matérias que vamos dar nestas aulas!